가족 낚시

최초의 비디오 게임은 1948년에 발명되었지만 내가 기억하는 첫 번째 게임은 1970년대 후반 피자 가게에서 소행성과 스페이스 인베이더를 본 것입니다. 내 친구와 나는 축구 연습 후 몇 조각을 얻기 위해 들렀고 문 밖에 줄이있었습니다. 우리는 그 라인이 음식을 위한 것이 아니라는 것을 알게 되어 기뻤지만 비디오 게임을 위한 라인은 자체적인 문제 세트를 나타냈습니다.

한 가지 문제는 실내의 시각적 자극으로의 전환이었습니다. 시간이 지남에 따라 비디오 게임과 디지털 기술은 우리 삶의 더 큰 부분이 되어 2011년에 비디오 게임만 해도 거의 170억 달러의 비즈니스를 차지했습니다. 지난 몇 년 동안 내가 본 한 가지 상쾌한 변화는 우리 대부분이 줄곧 알고 있던 것입니다. 바로 가족 낚시가 증가하고 있다는 것입니다. 기술의 세계에서 놀기 위해 잠시 휴식을 취한 사람들을 위해 다시 오신 것을 환영합니다. 그리고 친구 몇 명을 데려가는 것은 어떻습니까?

이유는 다음과 같습니다.

  1. 20년 동안 아무도 Instagram이나 Snap Chat을 뒤돌아보지 않을 것입니다.

  2. 그들은 그들이 이긴 비디오 게임을 기억하지 못할 것입니다.

  3. 어른이 되면 책상 위에 조이스틱이 달린 콘솔, 아이폰, 태블릿, 콘솔로 자신의 사진을 올려 놓지 않을 것입니다.

  4. 2011년에는 6-15세 사이에 약 1,160만 명의 낚시꾼이 있었습니다.

  5. 2011년에는 6-15세 사이의 게이머가 4,830만 명이었습니다.

  6. 1970년에는 어린이의 8%가 과체중이었습니다.

  7. 2010년에는 어린이의 40%가 과체중이었습니다.

  8. 2010년에 어린이들은 주당 평균 2.5시간 동안 음악, 5시간 또는 TV 및 영화 감상, 인터넷 및 비디오 게임 3시간을 주당 총 75시간 동안 보냈습니다.

사람들은 낚시를 갈 때 훨씬 더 활동적입니다. 그들은 더 많은 재미를 가지고 있습니다. 그들은 대대로 되풀이되는 이야기의 형태로 전해지는 추억을 만듭니다. 그들은 가장 큰 어획, 가장 작은 어획 또는 첫 번째 어획을 기념하는 사진을 찍습니다. 예, 우리는 구식 헤어 스타일과 옷을 놀릴 수 있지만 그것은 좋은 재미가 될 것입니다. 그 순간들은 다시 살아볼 가치가 있는 우리 삶의 일부입니다.

그리고 우리가 다시 느낄 만한 가치가 있는 이유는 우리가 처음부터 재미있고 가치 있는 일을 했기 때문입니다. 당신이 이것을 읽고 있다는 것은 내가 합창단에게 설교하고 있다는 것을 의미합니다. 하지만 내 모자는 가족과 함께 낚시를 하러 가는 당신에게 달려 있습니다. 그리고 낚시를 하지 않는 친구와 그 가족을 비방할 수 있다면 나도 당신의 노력에 감사하고 감사할 것입니다.


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톰 키어

톰 키어

Tom Keer는 수상 경력에 빛나는 작가로 매사추세츠 주 케이프 코드에 살고 있습니다. 그는 Upland Almanac의 칼럼니스트, Covey Rise 잡지의 기고가, Fly Rod and Reel 및 Fly Fish America의 기고 편집자, Recreational Boating and Fishing Foundation의 Take Me Fishing 프로그램의 블로거입니다. Keer는 낚시, 사냥, 보트 타기 및 기타 야외 활동과 관련된 주제에 대해 십여 개 이상의 야외 잡지에 정기적으로 글을 씁니다. 낚시를 하지 않을 때 Keer와 그의 가족은 세 마리의 잉글리쉬 세터를 두고 고지대 새를 사냥합니다. 그의 첫 번째 책인 a Fly Fishers Guide to New England Coast가 2011년 1월에 출간되었습니다. www.tomkeer.com 또는 www.thekeergroup.com.

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